Olvasd el figyelmesen az alábbi szöveget! Oldd meg a feladatokat a szöveg alapján! Furfangos labirintus A játék célja: Észvesztően izgalmas társasjáték, amelyben a játékosok egy elátkozott labirintus felfedezésére indulnak. Olyan kincseket, kísérteteket, sárkányokat kell keresniük, amelyeket titokkártyák rejtenek, közben odébb tolhatják a labirintus járatait. Ez nem is lenne nehéz feladat, de a versenytársaik a győzelem érdekében keresztülhúzzák a számításaikat. A cél, elsőként visszaérni a kiindulási pontra úgy, hogy közben megtalálják a számukra kijelölt titokzatos tárgyakat és lényeket. A játékot legfeljebb négy játékos játszhatja. A doboz tartalma: 1 játéktábla, harmincnégy labirintusjárat-kártya, huszonnégy titokkártya, tizenegy piros, egy kék, egy zöld és egy sárga játékfigura. Az előkészület lépései: A labirintus részleteit ábrázoló kártyákat véletlenszerűen kirakjuk a játéktáblára. Egy kimaradó kártya lesz, melyet a labirintusjáratok elcsúsztatására kell használnunk. A 24 titokkártyát össze kell keverni, és egyenlő számban mindegyiket szétosztani a játékosok között, akik ezeket képes oldalukkal lefelé fordítva egymásra teszik, és maguk elé rakják. Induláskor a játékosok bábuikat a játéktábla sarkaiba helyezik. A játék szabályai: Sorsolással döntjük el, ki lesz a kezdő, majd az óramutató járásával megegyező irányban kezdünk játszani. Az első játékos megnézi a legfelső titokkártyáját, ez lesz az első, ahová el kell jutnia. Ahhoz, hogy a célt elérje, a játékosnak először a labirintust kell átalakítania a kimaradt járatkártya becsúsztatásával, és a figurájával lépnie mindig csak ezt követően szabad. Addig mehet a bábujával előre, amíg falba nem ütközik. Tehát egyszerre több mezőn is áthaladhat. A járatkártya becsúsztatása után az átellenes oldalon kiesik egy másik járatkártya, ezt a következő játékos kapja, hogy ő is át tudja alakítani a labirintust. Ha valaki eléri az első titokkártyán ábrázolt lényt vagy tárgyat, megnézheti a következő lefordított kártyáját. A játék vége: Az a győztes, aki valamennyi titokkártyáján lévő tárgyat vagy lényt összegyűjtötte, és figuráját elsőként juttatta vissza a kiindulópontra. A játék időtartama általában fél óra. https://fakopancs.hu/furfangos-labirintus.html nyomán 4. évfolyam — MNy1 feladatlap / 5 Válaszolj az olvasottak alapján a kérdésekre! a) Hány játékos játszhatja legfeljebb a társasjátékot? .......................................................... b) Mennyi a labirintusjárat-kártyák száma: .......................................................................... c) Mennyi ideig tart egy játszma? Körülbelül ......................................................... percig. d) Hány titokkártyát kell szétosztanunk a játékosok között? ............................................... A szöveg alapján dönts az állításokról! Karikázd be a megfelelő szót az állítások után! e) A győztes egyetlen célja, hogy visszaérjen a kiindulási mezőre. IGAZ – HAMIS A labirintus járatai egy titokkártya segítségével mozgathatók. IGAZ – HAMIS A legfiatalabb játékos kezdi mindig a játékot. IGAZ – HAMIS f) Keresd meg a betűvel jelölt szavak rokon értelmű párját! Írd az üres keretbe az adott betűhöz tartozó számot! Minden keretbe csak egyetlen szám kerülhet. A) átellenes 1) furfangos B) titokzatos 2) elképesztő C) észvesztő 3) szemközti 4) sejtelmes g) Mely eszközöket nem tartalmazza a doboz? Karikázd be a helyes válaszokat! játéktábla, korong, játékfigura, titokkártya, karóra, járatok kártyái

| Javítókulcs | ![]()     | | Címkék | A címkéket az anyanyelv (F10) feladatokhoz rendelte: Vári Noémi + MI | | | |

Az appot fejleszti:
Vántus András | Kecskemét,
20/424-89-36 |
matematica.hu | A feladatok az
Oktatási Hivatal honlapjáról származnak. |
8806